Introducción

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Descripción de la actividad

Aprenderán las partes de la interfaz de StarLogo Nova y programarán su primer proyecto en StarLogo Nova, el cual utiliza múltiples agentes para dibujar una flor.

Objetivos de aprendizaje

  • Registrarse para obtener una cuenta
  • Navegar por su perfil
  • Crear un nuevo proyecto en blanco
  • Cambiar el nombre de un proyecto
  • Guardar y ejecutar código
  • Utilizar pestañas para cambiar entre diferentes páginas
  • Arrastrar bloques desde el panel
  • Conectar bloques para crear un programa
  • Crear más de 1 agente
  • Utilizar bloques de movimiento
  • Dibujar sobre el terreno
  • Identificar partes de la interfaz
  • Distinguir entre los botones de ejecución de una sola vez y de ejecución continua
  • Explicar cómo los bloques de movimiento afectan a los agentes de la raza tortuga en diferentes bloques de la interfaz.

Requisitos previos

Ninguno